„Game based Learning“ – Computerspiele für das Klassenzimmer im BASE_camp
Computerspiele gelten gemeinhin eher als Ärgernis oder Ablenkung, wenn es um Erziehungsfragen geht. Ganz anders sieht dies eine junge Generation von Spiele-Designern: Für sie stellen Computerspiele ein neues digitales Lernmedium dar – fast perfekt dafür geschaffen, Wissen in Zukunft spielerisch und per Computer zu vermitteln.
Um diese „Gamification“ des Unterrichts ging es am vergangenen Donnerstag bei der Veranstaltung „ Game based learning – Das Klassenzimmer des 21. Jahrhunderts als digitaler Spielplatz? “ im BASE_camp. Vorgestellt wurde das Physikspiel „Ludwig“, das ab Herbst in Österreichs Schulen für für 11- bis 14-Jährige eingesetzt werden wird. Es stammt von dem Wiener Unternehmen „ovos“, dessen Gründer Jörg Hofstätter einer der Panelteilnehmer war.
Neben ihm diskutierten: Prof. Dr. Linda Breitlauch (Mediadesign Hochschule Düsseldorf) , Prof. Carl Frech (Hochschule für angewandte Wissenschaften in Würzburg), Tobias Hübner (Gymnasiallehrer in Bocholt, Dirk Poerschke (Zentrum für Medien und Bildung in Düsseldorf).
Computerspiele werden zukünftig Teil des modernen Unterrichts sein – soweit waren sich an dem Abend alle Panelteilnehmer einig.